Обзор

mrsekai

Привет, меня зовут mrsekai и это сайт посвященный игре Dread Hunger.

А также сайт посвящен тому маленькому проценту людей, которые не хотят стагнировать на месте и хотят развиваться в любом деле, к которому прикасаются.

Изначально я создал ради шутки канал в Telegram, но с течением времени накопилось достаточно много различных советов, инструкций и там стало слегка сложно что-то искать.

Мне очень не нравится объяснять людям что-то по тысяче раз, но временами я всё равно это делаю и так или иначе вношу какую-то лепту ради этого коммьюнити, которые приносят мне время от времени какие-то эмоции.

Здесь вы узнаете основную информацию об этой игре, её правилах и стратегиях, об имеющихся картах, на которых можно поиграть, а также узнаете о том, где её можно скачать, поскольку игра больше не поддерживается разработчиками и не развивается ими.

Коммьюнити Dread Hunger само по себе разношерстное (думаю, как русскоязычное, европейское, так и китайское), здесь бывают чрезвычайно разные люди, которые могут не переносить друг друга, но всех объединяет то, что они полюбили эту игру и продолжают в неё играть даже спустя много лет. Любители файтингов найдут в этой игре свою особенную боевую систему, которая очень сильно зависит от вашего скилла.

Не рекомендую новичкам играть на каких-то дополнительных модах кроме случайных ролей и тишины (хаш) на старте.

В основном, информация касается русскоязычных лобби, при желании - дополню отдельно про англоязычные или китайские лобби для желающих, но нужно собрать информацию. Если дойдут руки - переведу на английский изображения, для перевода был использован ChatGPT.

⚠️ Важно

Эта игра закрыта разработчиками, но её всё равно можно скачать и да, в неё всё ещё играют люди.

Официальные сервера больше не поддерживаются, но они создаются как европейским, китайским, так и русскоязычным коммьюнити.

Скачать Dread Hunger

📝 Обновления

История изменений:

  • 10/10/25 - добавлены разделы Моды, Ролевой отыгрыш, добавлены описания для видео в Продвинутые механики, переписал то, что подрезала нейросеть в советах.
  • 11/10/25 - добавлен раздел Теория и практика 1х1 сражений

Базовая игровая информация

💚 Основные механики персонажа

У персонажа всего 100 здоровья, 100 тепла (начинает значительно снижаться при попадании в воду {3 треугольника вниз, т.е. -3], ночью на -2, на корабле не снижается до дня бури), 100 еды (постепенно снижается, доходя до 0).

Присутствует мод на более приятное отображение показателя здоровья (добавляет круговую шкалу от 0 до 100).

Из-за механики тепла и холода, важной составляющей игры является еда. Обычное сырое мясо (если вы не маф и это не каннибальское мясо) восстанавливает очень мало еды, лучше его приготовить. Однако, ещё лучше - собрать 10 кусков мяса и приготовить похлебку на корабле. Будьте осторожны, у вас получится каннибальская похлёбка, если вы добавите хотя бы одну кость или каннибальское мясо. Похлёбка восстанавливает очень много тепла и очень много еды.

Сражения в игре являются достаточно интересной частью игрового процесса: присутствуют как close-range файты с использованием топоров, сабель, так и mid-long range сражения при использовании луков и пистолетов.

Очень важно: поставьте максимальный FOV (поле зрения), если вы не хотите быть вечным новичком и не понимать откуда же прилетел удар, когда вы деретесь на топорах 1х1.

⚔️ Оружие и урон в Dread Hunger

Дистанционное оружие в Dread Hunger и их урон:

1) пистолет - 52 урона, снижается в зависимости от дистанции;
2) лук - 19 урона, урон постоянный.
3) мушкет - 75 урона, нет зависимости от дистанции, из-за чего его считают довольно имбалансным и не открывают оружейные в играх (на EU открывают);

Оружие ближнего боя и их урон:

1) топор, сабля - 16 урона при ударе, бросок - максимально 40 урона;
2) лопата - 14 урона при ударе, бросок - кидать нельзя;
3) кирка - 14 урона при ударе, бросок - максимально 35 урона;
4) секач - 10 урона при ударе, бросок - максимально 25 урона
5) кость одержимого (C) - 8 урона, бросок - кидать нельзя, при отмене анимации - около 3-4 ударов в секунду (24-32 урона), но сжигает стамину;
6) обычная косточка - 10 урона, бросок - максимально 25 урона;
7) камень, уголь, слиток - 8 урона, бросок - максимально 20 урона;
8) дерево - 6 урона, бросок - максимально 15 урона;

Точило добавляет 5 урона топору/сабле/лопате/кирке. В теории, дополнительно при броске до 12.5 урона, но не точно, не проверял.

Ролевой отыгрыш (русскоязычные лобби)

Обычно угольщики крепко привязаны куда они идут (на вершинах инженер идёт в левую пещеру, навигатор - в правую, на просторах - инженер идёт в левую ближнюю пещеру, навигатор - идёт на кирку вперед слева у здания).

Доктор - старается собрать начальные докторские сумки (т.е. имеет право агрессивно закинуть топор любому желающему их потрогать).

Повар - после или до топора - лутает 10 мяса на похлебку.

Капеллан - обычно копает скелетов (можно найти пистолет, саблю, бочки и т.д), но может пойти крафтиться в лагерь или на корабль.

Капитан - имеет приоритет по ведению корабля, т.е. он проплывает всегда начальный уголь (6 штук).

Охотница - на вершинах разбирается с медведем (освобождает центр для лута ресурсов), на просторах - или идёт направо, или защищает корабль (новая-старая мета с файтом на корабле после крафта топора).

Морпех - на вершинах идёт направо (защищать правую часть, но может смещаться), на просторах - в левой пещере лутает патроны и делает быстро милишку, идёт защищать корабль.

Крепко привязаны к своим ролям именно угольщики, остальные роли +- достаточно гибкие, некоторые действия ситуативны;

Теория и практика 1х1 сражений

Теория сражений на топорах, саблях в Dread Hunger

Несмотря на то, что может показаться, что система сражений достаточно легкая, это не совсем так.

Основные механики, влияющие на сражения между людьми - это показатель выносливости (без модов он скрыт).

В свое время я обучался сражениям без модов, просто хостил лобби с друзьями и играл 1х1, добавляя через консоль шприцы для восстановления здоровья.

Новичкам советую для более быстрого привыкания поставить мод на динамическое ХП и показатель стамины, который можно найти в разделе Моды.

Базовая информация:

  • 0) у вас 100 здоровья, при сражении в равных условиях, вам необходимо нанести 7 ударов незаточенным топором или саблей (с ЗАТОЧЕННЫМИ шесть);
  • 1) можно нанести три удара подряд без задержки (если просто кликать ЛКМ), после третьего ваша стамина будет полностью израсходована;
  • 2) следите за вашей выносливостью/стаминой - она ограничена и восстанавливается тогда, когда не совершаются действия в виде прыжков или ударов (должно пройти некоторое время после удара);
  • 3) полностью израсходовав стамину, её восстановление будет значительно замедлено на некоторое время, как и ваша скорость движения - в этом моменте вы очень уязвимы;
  • 4) ВАЖНО: во время сражения старайтесь никогда не стоять на месте, нужно быть постоянно в движении;
  • 5) используйте окружение (камни, доски, текстуры, особенно важно если у противника есть пистолет);
  • 6) проактивные действия, например, на корабле с закрытием дверей, уходом за углы или возвратами, формируют моменты неожиданности из-за резких разворотов;

О чем очень важно помнить:

  • 1) чтобы уворачиваться от ударов, вам нужно всегда использовать вашу мышь, не забывая быть постоянно в движении и делать повороты на 90-180-360 градусов;
  • 2) есть смысл оценить на какой дистанции наносится удар топором/саблей, чтобы примерно чувствовать её;
  • 3) нужно учитывать, что для увеличения вероятности попадания в том случае, если враг пытается избежать урона, перемещаясь ближе к вашей модели, нужно доворачивать камеру таким образом, чтобы топор коснулся хитбокса противника (например, доворачивать в этот момент в ноги);
  • 4) есть смысл целенаправленно поиграть 1х1 даже в том же лобби (хотя влияет пинг), считая удары до 7-ми;

Не так важно, но: есть хинт, который позволяет забиндить Shift при нажатии на W (дополнительный хоткей) - позволяет нажимая на W, идти на скорости не нажимая Shift. При этом, те, кто так делают, когда берут нитру, специально возвращают эту горячую клавишу на время, чтобы не разогревать нитру;

Оверлей

В игре присутствует оверлей, который был разработан Serega и Vule с Unofficial Dread Hunger, за что им большое спасибо, поскольку это лучше чем каждый раз запускать лобби, заводя корабль и ждать пока появится интерфейс ввода айпи-адреса. Позволяет как создавать сервера, так и просто присоединяться к уже созданным серверам, например, если вы хостите через Moeyy бота (дожидаетесь создания, получаете айпи, ждёте 20-30 секунд, на всякий случай, полной инициализации сервера и соединяетесь). Версии оверлея для лицензионной и некупленной версии игры различаются в файлах, поэтому если не написано Authorized - нужно проверить какая у вас.

Как использовать?

Нажимаем ESC в лобби, нажимаем английскую O.

Уточнение:

Касается и людей, которых выкинуло и они хотят перезайти, когда им скинули айпи-адрес (из-за этого люди обычно добавляют друг друга в Steam, им скидывают айпи, они перезаходят). Возможно использование клиентского Reconnect Fix, который фиксит проблемы с пропадающим войс-чатом после реконнекта.

Overlay Interface

Есть два варианта:

1) Вы можете создать сервер, используя бота Unofficial Dread Hunger, который встроен в оверлей, выбрав нужные настройки;

2) или использовать иные сервера, просто вводя айпи-адрес. нажав кнопку Show, вставив его в поле и нажав на кнопку Join Server, когда все люди будут в лобби;

Советы для новичков

📺 Видео-гайд с полезными советами

⚠️ Важные напоминания

1) Старайтесь в самом начале (первые лагери) отыгрывать по ролям, поскольку коммьюнити путём множества игр пришло к определенным договоренностям, которые позволяют усилить удовольствие от игры. Это условности, которые балансируют игру мафов и мирных (потому что иначе мирные расползаются кто куда и корабль затонет с чрезвычайно высокой вероятностью).


2) Про правило хорошего тона: коммьюнити в Dread Hunger относительно немногочисленное, если у вас есть желание в него включиться или просто предполагаете, что будете играть и дальше - старайтесь не кикать людей из лобби, а просто попросите их выйти, если собираете своих друзей.


3) В данной игре БЫВАЮТ ФАТАЛЫ (крашит) из-за каких-то игровых багов.
Если происходит при начальной прогрузке (покер) - советую всегда рехостить сразу.
Если закрашило в середине-конце игры, то нужно попросить у хоста айпишник сервера и через оверлей законнектиться на сервер (или просто проплыть на корабле вперед, но это ГОРАЗДО дольше), у вас не будет голосового чата, но вы сможете вернуться в игру

🎮 Основы

1. Следите за показателями

Всегда следите за показателями здоровья, еды и тепла

2. Управление голодом

Если еда падает до нуля - вы начинаете медленно терять максимальное ХП, а при максимальном кол-ве еды - вы восстанавливаете понемногу здоровье.

3. Безопасные зоны для тепла

На карте всегда существуют безопасные зоны для тепла, где можно быстро отогреться - заброшенные корабли, палатки, там можно зажечь с помощью одной доски

4. Создание костра

При нажатии на Q можно создавать костёр (два костра позволяют очень быстро отогреться даже ночью или костёр + печь в палатке). Создается из досок и камней

5. Тотем для мафов

Если вы маф - при нажатии на Q у вас дополнительно есть возможность создания тотема (они важны) из трёх досок и кости

6. Управление инвентарем

Не забываем, что ваш инвентарь ограничен - оставляйте на корабле ресурсы на будущее, прячьте их в текстуры, когда вам известны мафы но помните, что у некоторых людей бывают моды на ключи, которые подсвечивают их (некритично при нормальном уровне игры, но может быть неприятно, если вы считали, что хорошо их спрятали). Чем больше свободного места, тем больше досок, угля и шестеренок вы принесете на корабль и будете более полезными для команды.

7. Система жизней

У каждого персонажа две жизни. При смерти в первый раз - вы теряете весь инвентарь и появляетесь в тюрьме со звуковым сопровождением (которое позволяет понять, что кто-то из мирных погиб), чтобы вы вновь бегали по карте - вас нужно открыть из тюрьмы. Во второй раз звукового сопровождения нет.

8. Темп игры

Основополагающая механика игры, которую многие не понимают. Если ты делаешь что-то, что замедляет твой темп игры (вместо того, чтобы бросить одну бочку на корабль, делаешь 3-5), шанс того, что ты проиграешь - повышается и, наоборот, высокий темп игры мафов увеличивает вероятность победы мафов чрезвычайно сильно, хотя и не делает его безусловным.

👥 Социальная игра

1. Наблюдайте за движениями людей

Кто подходит в бойлерную или насыпает уголь через трубку в капитанской комнате - мафы могут использовать порох, который позволяет остановить продвижение корабля.

Часто к подобному причастны следующие роли, которые напрямую взаимодействуют с порохом или могут его получить по приоритету (Морпех из арсеналов, Капеллан из сундуков). При этом мафы могут перерабатывать уголь в порох, стоит помнить об этом.

2. Используйте голосовой чат

Взаимодействуйте с командой, поскольку у мафов есть возможность обманывать мирную команду использованием доппельгангера (человек превращается в другого, но голосовой чат подделать не получится).

Например, для того, чтобы поставить бочку на корабле (остановит продвижение и очень сильно снизит темп игры мирных), отравить похлебку, что тоже может принести много проблем мирной команде или просто своровать ресурсы.

3. Стратегия бленд-ина

Если вам нравится играть в бленд-ин - пробуйте, но не советую играть в бленд-ин вдвоем, поскольку снижает значительно шансы на победу.

Можно отыгрывать 1 бленд-ин, 1 активная роль (делает что-то по карте, нападает на мирных). Например, если одного мирного убили один раз, то можно будет даблдеднуть и никто об этом не узнает (звук оповещения есть только при первой смерти).

4. Контролируйте угольные роли

Из-за того, что начало игры очень сильно влияет на темп игры мирных, то, что делают угольщики и мирные ли они - очень важно. Обычно они являются основным приоритетом для мафов (а если они мафы - им нельзя отдавать просто так уголь).
Если банально лишить мирную команду начального угля - корабль будет стоять далеко на старте, а бегать от А к Б будет гораздо дольше и гораздо опаснее.

🔮 Тотемы и способности

Зачем нужны тотемы

Увеличивают приток маны и усиливают способности. Каждое использование кости забирает всю ману
Создаются из 3 дерева и 1 кости

Виды тотемов

Оперативные: легко сломать, но позволяют накопить ману в моменте
Долгосрочные: ставятся в труднодоступных местах

Накопление маны

1 тотем:

• до 1 уровня за 2:12

• до 2-го за 6:06

• до 3-го за 10:33


3 тотема:

• до 1 уровня за 0:56

• до 2-го за 2:26

• до 3-го за 4:30


8 тотемов:

восстановят ману до 3-го тира за 2 минуты 41 секунду

⚡ Способности мафа

Атака каннибалов

4/6/8 гулей в зависимости от зарядов кости
Перезарядка: 300 сек
Приоритет для накопления до 3 стаков, можно выходить 1х2 или даже 1х3

Атака каннибалов

Мир духов

15/20/25 сек в состоянии призрака
Перезарядка: 120 сек
Улучшает мобильность, используем часто, темпуем

Мир духов

Двойник

30/45/60 здоровья
Перезарядка: 120 сек
3-й заряд выдерживает выстрел пистолета в первые 18 секунд после нажатия

Двойник

Белая пелена

50/70/90 сек действия
Перезарядка: 180 сек
Снижает видимость у мирных

Белая пелена

Тишина

30/45/60 сек действия
Перезарядка: 240 сек
Полезно для саботажа

Тишина

Советы для мафов

Подробные рекомендации для игры за каннибалов (мафов) в Dread Hunger. Эти советы помогут вам эффективно играть против моряков и увеличить шансы на победу.

1. Ставьте тотемы

Важно иметь 2-3 тотема на старте, особенно если кидали каннибалов, чтобы иметь возможность уйти на мире духов. 7-8 для более быстрого накопления маны.

2. Правильное использование каннибалов

Под правильный призыв можно убить ЛЮБОГО игрока. Одиночные каннибалы (4 шт) никого не убьют сами по себе, только с поддержкой вашего топора.

3. Используйте каннибальское мясо

Восстанавливает здоровье, когда ваш показатель еды на 100 и холод, проще передвигаться ночью.

4. Экономьте здоровье

Старайтесь экономить здоровье для драк с положительным исходом, где у вас есть преимущество.

5. Выслеживайте одиночек

Если одиночки далеко от корабля - выцепляем с помощью призыва или обеспечиваем себе преимущество (пистолет, запрокидывание топоров, агрессив гост волк, призыв и выход на человека).

6. Используйте доппельгангера в бою

В сражениях 1х1 можно использовать доппельгангера. Эффективнее всего: нанести удар по противнику топором и выстрелить из пистолета.

7. Контролируйте оружие дальнего боя

Предполагайте у кого может быть оружие дальнего боя. Пистолеты (морпех с самого старта), а также луки.

8. Наносите максимальный урон ресурсам

Лишайте мирных шестеренок, забирайте докторские сумки и опиум. Высокий приоритет - ресурсы противника. Дать туман и понадеяться, что врежутся в айсберг - тоже хорошая идея.

9. Играйте информацией

Давите на эмоции, стравливайте мирных между собой. Пользуйтесь информацией как оружием, вводите врагов в заблуждение.

10. Вовремя выходите из бленд-ина

Момент, когда вы перестаете притворяетесь мирным зависит от опыта игры и от понимания, когда это необходимо сделать.

11. Замедляйте темп игры мирных

Стягивайте на себя мирных в места, где нет ресурсов или просто назад. Обычно мирные реагируют на призывы и идут помогать.

12. Не используйте SHIFT рядом с мирными

Используйте пространство, заставляйте противников следовать за вами, поскольку люди в этой игре очень любят сражения.

13. Тишина для координации

Порой нужна для того, чтобы скоординировать общие действия (например, разворот корабля или двойную нитру в конце).

14. Пелена для саботажа

Используем для увеличения количества пробоин в корабле из-за айсбергов, а также для забрасывания бочек, пороха в бойлер.

15. Мир духов для мобильности

Не бойтесь использовать вовремя мир духов для более мобильного передвижения по карте.

16. Клон для экономии ресурсов

Используйте клона, когда вытекаете от холода или голода. Экономьте свои ресурсы (здоровье и тепло - это тоже ресурс).

17. Координируйте действия с напарником

Более опытные игроки понимают направление мыслей своего напарника и действуют в тандеме.

18. Изучайте сильных игроков

Изучайте их привычки, передвижения, действия и стиль мышления. Задавайте вопросы, если хотите научиться чему-то новому.

19. Начальный этап - самый важный

Он задаёт темп игры для вас, при этом никто не знает кто есть кто. Играйте информацией, давите на эмоции.

20. Last Second Chance

Последнее средство для победы, когда вас убили или у вас нет ресурсов - нитра. Учимся играть от неё, это не сложно, привыкаем. Туда порой можно добраться даже если вы в конце игры выходите у айсберга через мир духов

21. Шестеренки - важный ресурс

Лишаем мирных шестеренок: им необходимо решать, куда его тратить (шприцы, капканы, гвозди). Меньше шестеренок - больше риска для мирных, больше вероятность ошибки. Здесь не про целенаправленное высасывание скрапа, но как один из вариантов геймплея - вполне возможно;

22. Используйте зрение мафов через кнопку V

Позволяет отслеживать местонахождения мирных, отделять одиночек и группы людей, помогать своему тиммейту на расстоянии, в тумане - даёт преимущество над мирными. Когда используете - вы начинаете ходить, не попадайтесь таким образом мирным на глаза. Не забываем, что если используете, то у вас не регенирируется мана с помощью тотемов;

Ошибка №1: Сдаться раньше времени

Считаю плохим тоном. Заранее оценивайте силы своих напарников, координируйте и направляйте их, но старайтесь играть до последнего и не вжимать L-ку, лично я за это кикаю из лобби на 1-2 игры.

Ошибка №9842: Попасть в капкан

Увлекшись погоней или сражением, следим за тем, куда наступаем.

Ошибка #21250: Оставить яд

Никогда не оставляйте яд. Лучше киньте его в кости. Иначе будет как с тем молодым человеком, который съел мирную похлебку с пола и погиб.

Важно помнить!

Мирные очень часто совершают ошибки.


Ваша успешная игра зависит от количества как ваших собственных ошибок, так и от тех ошибок мирных, которые вы сможете ЗАМЕТИТЬ и НАКАЗАТЬ за них.


Не расстраивайтесь если вас задушили, лишили тотемов, всегда можно найти выход из ситуации. Думайте, оценивайте ситуацию и принимайте правильные решения. Выиграть можно всегда.

💡 Совет

Плохо играете? Ставьте тотемы, делайте бочки, разворачивайте, получайте важные ресурсы (пистолет). Можно отдать их напарнику, если важна победа, но если важно настоящее удовольствие от игры - учитесь делать всё сами путём проб и ошибок.

Сценарии игры на мафе

Классические сценарии и идеи отыгрыша в конце игры для одержимых. ВАЖНО: варианты могут комбинироваться в зависимости от темпа игры и взаимодействия с напарником.

1. Пороховые бочки после выхода мирных

3 пороховые бочки после выхода мирных с корабля на первого мишку (больше - смысла нет, трата ресурсов, поскольку одна бочка - 6 дырок, максимум - 20) с целью затопления и ускорения темпа действий для мирных.

2. Бочки на подходе к кораблю

Одна или несколько пороховых бочек на подходе в тех местах, куда вы хотите заманить мирных, когда они уже штурмуют корабль. Заранее предупреждайте своего напарника, в какой части корабля будут установлены бочки. Весьма актуально если не успеваете реализовать первый вариант или хотите ДМить.

3. Заводим корабль на уголь/доски

Заводим корабль на уголь/несколько досок и собираем айсберги, которые не были собраны, получаем несколько дырок в корабле.

4. Разворот корабля обратно в Лондон

Собираем заранее уголь, при необходимости - гвозди и дерево, чтобы починить пару дырок, ситуативно - под пелену или под призывы. Если маф - капитан, которому легче разворачивать корабль, делать проще. Советую держать два тройных призыва, чтобы не было возможности легко предотвратить разворот. Можно учитывать разрушенный лёд - чем дальше плыть мирным, тем проще их сдерживать от штурма корабля

5. Отыгрыш через нитру

Распаковываем от 1 до 5 нитр (если играете с напарником), используем доппеля и пытаемся уничтожить команду через неё. Часто используют как last second chance, когда нет каких-либо ресурсов. При отсутствии доппеля, отыгрыши могут быть разными: ловушки через пороховую бочку, в текстуры, с выстрелом пистолета или запрокидыванием топора. Наиболее частый: 1 через доппеля, другая через мир духов

6. ДМ под два тройных призыва

ДМ под два тройных призыва вне корабля, но лучше всего - отстрел через пистолеты и луки, поскольку покидать корабль может быть ошибкой, поскольку на корабле можно использовать капканы.

7. При бленд-инах

Синхронный агр двух мишек через лук, уход на мире духов на нитру или all-in ДМ; попытка выбить или забрать нитру, получить её хитростью и донести её и взорвать у корабля; травля через яд при пылесосе всех докторских сумок.

8. Примерные планы на всю игру

Высасывание шестерёнок с карты (корабль могут не починить после бочек и он утонет); двойное высасывание угля с карты (на Вершинах это делать смысла нет, там очень много досок), договариваются в самом начале. Противодействовать этому можно душкой, т.е. бежать за мафами и пытаться их убить, т.е. навязывать ускорение темпа игры.

9. Advanced тактики через спуск нитры

Под пелену можно пронести её к кораблю и моментально сделать 20 дырок на корабле через доппеля или мир духов. Подрыв айсберга через спущенную нитру, когда мирные находятся на втором мишке с экономией ваших двух двойных или тройных призывов. Спуск нитры через лестницу или отвод мишек и спуск нитры, попытка уплыть на корабле до линии финиша (не пересекая).

10. Классический ДМ на корабле

Прямое нападение на корабле с использованием всех доступных ресурсов и способностей.

11. Кража нитры

Попытка украсть нитру, используя тайминговый мир духов около айсберга.

12. Мир духов при разделении мирных

Мир духов (или с напарником) при разделении мирных, с целью убить ту часть команды, которая несёт нитру сверху.

💡 Важно помнить

Держите коммуникацию с вашим напарником - она позволяет разнообразить игру и сделать её более интересной. Варианты могут комбинироваться в зависимости от темпа игры и взаимодействия с напарником.

Про тотемы

🎯 Основное

В нормальных лобби вас могут попытаться задушить и сломать ваши тотемы, за это надо наказывать

Тотемы - это зона интереса для мирных, т.к. они точно хотят их сломать, от этого можно отыгрывать

Создаются из 3 дерева и 1 кости

⚡ Оперативные тотемы

Ставьте 1-3 тотема, если любите сражаться без перерыва или отдали способность в самом начале игры, а за вами идут

Используйте для накопления маны в моменте

Помогают убить кого-то под призыв или спастись через призрака, сохраняя ВЫСОКИЙ ТЕМП игры со стороны мафа

🏗️ Долгосрочные/стратегические тотемы

Ставьте в труднодоступных местах (например, на Вершинах, когда корабль уже отплыл дальше)

Максимальное практическое количество - 8 тотемов

При 3 тотемах накопление до 3-х костей составляет всего 4:30

8 тотемов восстановят ману до 3-го тира за 2 минуты 41 секунду

🔮 Особенности использования способностей

Атака каннибалов - приоритет для накопления до 3 стаков

Двойник на 3 стаках - выдерживает выстрел пистолета (полезно при игре от нитры)

Мир духов на 1 стаке - позволяет очень быстро покрыть большое расстояние, нужен для ускорения темпа игры мафов

Белая пелена на 1-3 стаках - сильно снижает видимость у мирных

Тишина на 1-3 стаках - порой бывает полезным лишить мирных возможности взаимодействовать между собой

Общение мафов

Команды через клавишу T

В Dread Hunger каннибалы могут общаться друг с другом через специальные команды, нажав клавишу T. Это универсальное средство для координации действий между мафами.

📋 Список команд

Команды для общения мафов

Полный список команд для общения между каннибалами через клавишу T

💡 Нажмите на изображение для увеличения

Координация действий

Используйте команды для планирования атак, размещения тотемов и координации с напарником

Быстрое общение

Команды позволяют быстро передать важную информацию без необходимости использовать голосовой чат

Скрытность

Команды видны только другим каннибалам, что помогает сохранять скрытность

Тактическое преимущество

Правильное использование команд может дать значительное тактическое преимущество

🎯 Важно помнить

Команды через T - это мощный инструмент для координации между каннибалами. Изучите их и используйте для эффективной игры в команде. Присутствуют моды, которые расширяют функционал команд, хотя для опытных игроков они могут быть не сильно нужны.

🗺️ Карты

В Dread Hunger доступно несколько карт, каждая со своими особенностями и стилем игры. Выбор карты влияет на стратегию и тактику как мирных, так и каннибалов.

Вершины (Summit)

Вершины (Summit)

Это сбалансированная карта, которая нашла общее признание среди как русскоязычных, китайских, так и европейских игроков. Есть возможности как для PVP, так и для бленд-ина (смешивания с командой, саботажей до определенной части карты и т.д). В случае, если мы хотим увеличить шансы на победу, необходимо поддерживать высокий темп игры, иначе мирные могут спокойно проплыть, если не остановить хотя бы одного угольщика, если центр с углём освободят.


ВАЖНО, чтобы вы проплывали до конца: МИРНЫЙ инженер идёт в ЛЕВУЮ пещеру, собирает две обычные нарты (4 угля) и одну большую нарту угля (4 угля) и идёт на корабль плыть, капитан может контролировать передвижения инженера.


ВАЖНО, чтобы вы проплывали до конца: МИРНЫЙ навигатор идёт в ПРАВУЮ пещеру, собирает две обычные нарты (4 угля) и одну большую нарту угля (4 угля) и идёт на корабль плыть, капитан может контролировать передвижения инженера.

Просторы (Expanse)

Просторы (Expanse)

Это вторая карта, которая тоже достаточно сбалансирована, больше возможностей для бленд-ина, карта воспринимается дольше и несколько душнее, но тоже может быть интересно играть.


ВАЖНО, чтобы вы проплывали до конца: МИРНЫЙ инженер идёт в левую пещеру, собирает две обычные нарты (4 угля) и одну большую нарту угля (4 угля) и идёт на корабль плыть, капитан может контролировать передвижения инженера.


ВАЖНО, чтобы вы проплывали до конца: МИРНЫЙ навигатор идёт вперед по левой части берега до лагеря (полуразрушенный домик), собирает шестеренки для КИРКИ и для двух бочек, далее - по кирке забирается наверх, лутает три обычных нарты угля и возвращается обратно на корабль. Попутно можно полутать трупы, скелеты (ключи падают), чтобы пооткрывать сундуки.

Подступ (Approach)

Подступ (Approach)

Это карта, на которой почему-то часто играют новички, вероятно, из-за того, что здесь ноль реальной активности, много больших пустых пространств, а карта спокойно доплывается за один день. Не нашла отклика среди коммьюнити (только среди явных новичков без прогрессии).

Архипелаг (Archipelago)

Архипелаг (Archipelago)

Это карта созданная мододелами из TSG, довольно большая карта для 11-ти человек, можно играть с использованием TotemMod, патчей на 11 человек.

💡 Совет по выбору карты

Для новичков рекомендуется начать с карты "Вершины" - она проще для понимания механик игры, позволяет в полной мере в ней разобраться и просто очень хорошо сбалансирована.

🏔️ Гайд по Вершинам

Вершины - карта довольно маленькая. Из-за этого на ней очень важен ДМ (убить хотя бы одного - уже прекрасно), т.е. сражения с другими игроками, без них Вершины практически стабильно не играются для мафов, поэтому учимся драться и делать что-то, что позволяет замедлить темп продвижения мирных.

🎯 Основные стратегии

Если не руиним на мафах мирным уголь - корабль быстро доплывает до конца (порох в бойлере, бочки или бедняга-инженер в пещере). Можно лишать мирных шестеренок, тяжелее будет чиниться в конце.

Поэтому угольщики/пистолет - приоритет для мафов, но когда есть возможность задержать мирных, закрыв кого-то в тюрьму - отказываться от этого смысла нет, а вдвоем с напарником - всегда веселее и эффективнее.

🗺️ Контроль территории

По левому берегу часто играет меньше людей чем по правому, из-за этого обычно на левом берегу 1х1 с тем же инженером или охотницей => оперативные тотемы => дальнейшее замедление темпа мирных.

По правому берегу часто играет больше людей, но при этом правая сторона зачастую более приоритетна для мафов (основные ресурсы для ДМа - хиллки и прочее, раскиданы по правой стороне, в том числе если идёт дальше вперед). Выиграв вдвоем с напарником файт на правой или согнав мирных с первого лагеря, можно очень сильно ускорить темп своей игры.

Приоритет для ролей, у которых нет топора (только здесь инженеру повезло) - это крафт топора как наиболее универсального оружия. Из-за этого можно скипать свои начальные обязанности до определенного момента времени.

Любой игрок боится моментально погибнуть от прокидки топоров, но все равно окно для прокидывания можно найти. Главное, ловить момент и иногда, чтобы очень сильно ускорить темп игры, нужно не торопить события, поскольку в самом начале игры никто не знает, что вы маф.

🔍 Определение мафов

По некоторым признакам можно определить, что та или иная роль на мафах, т.е. например:

  • Охотник не отводит медведя и не высвобождает центр
  • Инженер почему-то долго не приходит на корабль (нарушает тайминги - ставит тотемы, если никто не проверял)
  • Охотник почему-то идёт в пещеру инженера, когда нет призывов (или вместе с ним)
  • Повар полностью игнорирует мясо после топора
  • Корабль почему-то разворачивается назад (казалось бы почему)
  • Без лишних вопросов кто-то скидывает кому-то топор (очевидно, напарнику)
  • Корабль не плывет по какой-то причине: инженер обычно приходит на корабль с углем гораздо быстрее навигатора (правый лагерь дальше левой пещеры)

⚔️ Рекомендации для мафов

РЕКОМЕНДАЦИЯ ДЛЯ МАФОВ: никогда не начинайте драку без преимущества.

Зачем крафтить топор и просто начинать драку без предварительной подготовки, даже если вы на навигаторе и враг без топора, когда можно сделать два-три топора и запрокинуть один-два в морпеха, пока он крафтится (в среднем залетает один топора на 40 урона)?

Продвинутые механики

Продвинутые механики и техники игры в Dread Hunger. Эти видео помогут вам освоить сложные элементы геймплея и улучшить свои навыки.

Быстрое метание топоров и агрессивный мир духов

Описание:

Довольно неочевидная механика для многих игроков, которая позволяет закрепить преимущество неожиданности, особенно с учетом того, что на броски действует мультипликатор вплоть до х2.5 урона.

Dread Hunger - гайд на Вершины (Summit) для новичков

Описание:

Гайд ориентирован на русскоязычные лобби.

Возможно, в EU лобби играют несколько иначе, но принципы остаются плюс-минус теми же, хотя роли могут ходить в иные места.

Dread Hunger Advanced - Метание топоров с движением

Описание:

Важная механика игры из-за которой даже навигатора легко можно догнать.

Dread Hunger Advanced - Отмена анимации удара

Dread Hunger Advanced - Как противостоять 3x атаке каннибалов

Описание:

Примеры сражений с гулями, немного про волков

Думаю, будет интересно новичкам.

По поводу камней, лука и того, как отбивать одиночные тройные призывы (вместе с тем и принцип того, как отбиваться от одиночных, когда бегут всего четыре гуля).

Не рассматриваю варианты, когда на вас выходит маф, но принцип схожий: избавиться от гулей, нанести ему максимальный урон, постараться выжить или разменяться.

Как правило, в открытом, широком и ровном пространстве отбиваться проще из-за того, что получается лучше целиться и прогнозировать путь передвижения гулей.

Хотите жить или нет иного дистанционного оружия? Начинайте ценить камни и учиться ими кидаться.

Лично я из лука стреляю плохо + записывал ночью, пока смотрел сериал, но мне важнее показать общий концепт.

[#3] показывает ситуацию, когда гули идут с разных сторон. Формально, это мисспозиция и обычно это смерть. Понимаете, что будете ловить призывы на себя? Затаймили его вовремя? Постарайтесь занять более выгодную для себя позицию.

[#4] Здесь у меня кривые руки, но с 4-5 капканами зачастую здоровье не опускается ниже 70-75 единиц при правильном отыгрыше.

[#5] Что мы делаем с волками в пещерах и где бы то ни было ещё?

Правильно, используем камни. Три хороших камня на лонг-дистанции убивают воющего волка. При более адекватной закидке камней от волков не теряют здоровье.

Dread Hunger Advanced - Нитра на лестнице Вершин

Описание:

Важная особенность от Cletuscassady: "здоровье" нитры должно быть полным, иначе баг на лестнице не произойдет.

Важно: в EU лобби вроде как запрещена, стала часто использоваться у китайцев (у них охотница сразу идёт на нитру) после того, как мы открыли этот спуск в июне 2024-го.

Dread Hunger Advanced - BoneCharm Magic Cancel

Описание:

Самый главный секрет быстрого использования кости - это начало комбинации через ПКМ, а уже после ЛКМ, ПКМ...

Dread Hunger Advanced - Axes, Movement and Throwing

Описание:

Предисловие: у любого предмета, который вы кидаете через ПКМ+ЛКМ присутствует множитель урона в зависимости от дистанции (вплоть до x2.5).

Закинул цифровые подсказки в видео.

1. Ответ на три вопроса:
  • Почему некоторые делают два-три топора?
  • Почему имеет смысл запрокидывать топоры в тех, кто крафтится или ведёт корабль?
  • Почему стоит нажимать Ешку таким образом, чтобы смотреть в сторону предполагаемых мест, откуда легко что-нибудь закинуть?
2. Разница в расстоянии при прокидывании топоров

Разница в расстоянии при прокидывании топоров между (1) и (2) довольно значительная, но урон все равно выше чем у стандартного удара.

3. Практическое применение

На практике пользуемся запрокидыванием без замедления.

4. Техника запрокидывания

Запрокидывание топора при зажатом движении ВПРАВО предполагает, что камеру нужно держать слегка левее цели и наоборот.

5. ...

🔧 Mods

Полезные моды для улучшения игрового опыта в Dread Hunger.

Правила русскоязычных лобби

Зачем нужны правила?

Правила в лобби - это общие соглашения, к которым пришли опытные игроки, чтобы увеличить удовольствие от игры, гарантировать реиграбельность и сбалансировать геймплей для обеих сторон. Они балансируют возможности обеих сторон независимо от уровня игры.

Важно: Правила русскоязычных, китайских и европейских лобби отличаются друг от друга.

📋 Обозначения правил

Зеленые карточки - общие правила, которых придерживаются практически все русскоязычные активные лобби
Оранжевые карточки - необязательные правила, зависят от конкретного лобби

💡 Важно помнить

Несмотря на то, что правила не являются обязательными прописными истинами, нормальные лобби и просто опытные игроки всегда играют в рамках определенных правил. Это делает игру более сбалансированной и интересной для всех участников, хотя поначалу может казаться, что "ограничивает" её, но, на самом деле, это не так.

1. Ставим три дня, настройки стандартные

Стандартная длительность игры и базовые настройки сервера

2. Выход на мишек

В конце у айсберга все мирные выходят с корабля и идут на мишек - убивать обязательно как первого, так и второго мишку

3. Не защищать корабль после выхода

После выхода на мишек корабль не защищается

4. Не рашить нитру

Не вскрывать нитру, пока не убиты два мишки

5. Не открывать мушкеты

Мушкеты остаются закрытыми до конца игры

6. Скелетов можно лутать

Забирать оттуда лут (например, на лук или чтобы не было возможности поставить тотемы)

7. Ролевой отыгрыш

Присутствует ролевой отыгрыш персонажей

8. Баг первого мишки

В большинстве лобби обычно можно багать первого мишку на Вершинах (в палатке или иных местах)

9. При развороте корабля

Возврат и разделение мирных можно делать даже до убийства второго мишки

10. Мирные угли

Из 8 стартовых углей, 6 штук считаются мирными и их нельзя руинить мафам

11. Выбрасывать уголь в двери

Выбрасывать уголь при старте игры в двери капитанской - можно

12. Делайте топор на старте

У него больше всего урона и больше дистанция удара - это не правило, но чрезвычайно важное напоминание

13. У нас тут душат

Особенность русскоязычных лобби - возможность "душить" игроков

1957. Всегда должен быть стрим на Twitch

Смотреть за игрой интересно всем тем, кто сам играет, а на стримы новичков временами заходят и что-то порой советуют (плюс. можно посмотреть на игру более опытных игроков и взять для себя что-то полезное)

⚖️ Модерация и наказания

В социальных играх конфликты - частая проблема.

Если кто-то будет хостить, а игроки будут нарушать правила, а вы не хотите угождать тем или иным людям и быть для всех "удобным", советую вводить практику отстранения на 1-2 игры (30-60 минут) за нарушение правил (независимо от того, ваши друзья это или нет).

Хотим бегать за мафами? Пожалуйста.

Хотим динамики в игре и не скучать? Бежим ломать тотемы.

Хотим словить призывы? Ловите на здоровье.

Хотим затестить свои лимиты и почувствовать себя Крабгеймом в Потоке или молчаливым Ванедом? Тестируем лимиты.

Хотим чрезвычайно агрессивно играть как я, ускоряя темп игры через Agressive Ghost Walk? Прекрасно, не забываем подрубить стрим.

Очевидно, душить надо правильно, иначе вы будете просто фидером, но чтобы делать что-то правильно - нужно пробовать и помнить про призывы и про наличие тех или иных ресурсов у ваших оппонентов.

Интересное